(2) メタバース 世界のメタバース市場は、2025年の1,036億ドルから2030年には5,078億ドルまで拡大すると予測されている(図表U-1-7-4)。内訳はメタバース内でのeコマースが最も大きく、次いでゲーム、ヘルス&フィットネスとなっている。市場を牽引するのは、メタバースを楽しむためのハードウェアではなく、主に消費者向けのメタバースサービスだといえる。 日本のメタバース市場は、2025年の7,998億円から2030年には3兆8,759億円まで拡大すると予測されている(図表U-1-7-5)。内訳はメタバース内でのeコマースが最も大きく、次いでゲーム、ヘルス&フィットネスと世界のメタバース市場と同様の動きとなっている。 今後は、XRデバイスの進展やAI技術の発展、メタバースの認知向上などによっても市場が拡大することが期待される。 図表U-1-7-4 世界のメタバース市場規模の推移と予測 (出典)Statista(2026年5月18日取得データ)を基に作成 8 図表U-1-7-5 日本のメタバース市場規模の推移と予測 (出典)Statista(2026年5月18日取得データ)を基に作成 9 8 https://www.statista.com/outlook/amo/metaverse/worldwide 9 https://www.statista.com/outlook/amo/metaverse/japan