世界のメタバース市場は、2025年の1,036億ドルから2030年には5,078億ドルまで拡大すると予測されている(図表Ⅱ-1-7-4)。内訳はメタバース内でのeコマースが最も大きく、次いでゲーム、ヘルス&フィットネスとなっている。市場を牽引するのは、メタバースを楽しむためのハードウェアではなく、主に消費者向けのメタバースサービスだといえる。
日本のメタバース市場は、2025年の7,998億円から2030年には3兆8,759億円まで拡大すると予測されている(図表Ⅱ-1-7-5)。内訳はメタバース内でのeコマースが最も大きく、次いでゲーム、ヘルス&フィットネスと世界のメタバース市場と同様の動きとなっている。
今後は、XRデバイスの進展やAI技術の発展、メタバースの認知向上などによっても市場が拡大することが期待される。
8 https://www.statista.com/outlook/amo/metaverse/worldwide![]()
9 https://www.statista.com/outlook/amo/metaverse/japan![]()